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網絡暴力游戲 不容忽視的隱患

2010-06-15 09:40:00 來源:臨汾新聞網

網絡游戲曾一度被定義為無煙的、綠色的朝陽產業,其虛擬的環境可以給人帶來全新的體驗,然而當青少年盡情享受網絡游戲的同時,也面臨著暴力游戲的誘惑與侵蝕——


隨著網絡科技的迅速發展,互聯網已深入千家萬戶。它的方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,但是,網絡像把雙刃劍,在給我們帶來便利的同時,更存在著不可忽視的隱患。各種黑色的陰影正向我們慢慢襲來……反動、暴力、黃色,年輕一代的未成年網民很難抵御網絡巨大的誘惑力。

游戲設計滿足欲望

游戲是人的天性,尤其是網絡游戲,其以互動性、貼近社會、相對公平、彌補現實缺失等特點吸引青少年參與。青少年接觸網絡暴力游戲的原因是多方面的,既有社會的、家庭的、學校的又有網絡游戲本身的。
網絡暴力游戲是通過游戲程序的設計,使游戲者參與其中,其暴力活動是根據參與者的意愿最終完成的。暴力游戲的血腥場面、逼真環境最大限度地滿足了游戲者感官上的刺激,甚至有身臨其境的感覺,這些特性對于精力旺盛的青少年尤其具有吸引力。同時,網絡暴力游戲角色不是孤立的、封閉的小型單機游戲,而是具有互動性和開放性的。在網絡游戲中,游戲者有共同面對敵人、共同實現“夢想”、共同經歷成功與失敗的朋友、戰友和愛人,網絡游戲補償了現實生活中各種關系的缺失。同時,網絡暴力游戲中有明確的激勵機制、難度不斷增加的任務,可以給游戲者以不斷的激勵和新鮮感,玩得時間越長,級別越高,越容易讓人欲罷不能。可以毫不夸張地說,網絡暴力游戲仿佛擁有著巨大的“魔力”,不斷吞噬著玩家的好奇心。

深陷其中不能自拔

走在大街小巷,我們常常會聽到許多大人發出這樣的感慨:“我那孩子,整天泡在網吧里,怎么辦呀。”青少年上網成癮讓許多家長困惑。而且,社會上盈利性網吧越來越多,有些不法商人不管你是誰,是否成年,只要你有錢,他們就會接待你。這樣導致很多的青少年長時間迷戀于網吧,既影響學習又危害身心健康。小皓曾是臨汾第四中學初二年級的學生,學習成績還不錯,但由于迷上了一款叫做《魔獸世界》的網絡游戲,小皓就開始誤入歧途,荒廢學業。在《魔獸世界》中,所有的故事都發生在一個叫艾澤拉斯的大陸上,數以千計的游戲玩家同時在線游戲,或者一起結伴冒險,或者是在戰斗中相互角斗。如果想在游戲中獲勝,就必須從一個1級玩家升級成一個擁有足夠裝備、掌握眾多技能的70級玩家,然后才能進入戰場征戰。而要升到70級,玩家必須日復一日地殺死各種各樣的怪物。為了升到滿70級,小皓只能長時間耗在電腦前面打打殺殺。據小皓的爸爸講:“小皓原來成績很好,也很聽話。但自從迷戀上網絡暴力游戲之后,性格變的異常叛逆,還經常逃課去網吧,有時候一去就是兩天兩夜不回家。老師苦口婆心的勸說、家長耐心的誘導,他都聽不進去,只是一味地沉迷于游戲里的打打殺殺不能自拔,現在孩子由于厭學,已經輟學在家,網絡游戲真是害死人。”

少年兒童也難幸免

像《魔獸世界》、《穿越火線》、《戰地之王》等,這些在網絡上備受玩家歡迎的大型網絡游戲,都具有一定的邏輯性和操作性,需要一定年齡段以上的人才能操作,但這并不代表少年兒童就能免受網絡暴力的侵害。
在一些適合年齡較小的孩子玩的小游戲中,也充斥著暴力的色彩。例如在7K7K小游戲網站,輸入“暴力小游戲”就能鏈接上百款涉及暴力內容的小游戲。例如:《血腥骷髏》、《暴力都市》、《電鋸狂人》、《人頭射擊》等等,單從名字就能體現出其暴力的誘導作用。這些游戲程序設計簡單、情節簡單、畫面比較卡通,普遍吸引少年兒童的眼球。記者就曾看到,一位11歲的小學生在給不到6歲的妹妹演示一款叫做《打爆你的上司》的小游戲。游戲的內容是這樣的:在一間簡筆畫勾勒的辦公室里,一個簡筆畫小人扮演上司的角色,游戲玩家則是他的下屬,在這間辦公室里,有17件東西可以作為武器,例如:墻壁、椅子、雨傘、杯子等,玩家可以利用這些武器去暴打這位上司,暴打的同時還配有符合畫面內容的暴力音樂,直到上司被打出血并死掉,游戲才算結束。11歲的小學生在玩這款游戲時,在一旁觀看的妹妹膽怯地說:“咱們不玩了吧,這個人死了我害怕”。但是由于對不同暴打方式的好奇,該學生卻樂此不疲地告訴妹妹:“這里的道具咱們還沒用完呢,哥哥接著給你演示”。孩子的媽媽對此也表示擔憂:“這么小的孩子他懂什么,我們也不明白為什么孩子玩的小游戲會這么暴力,雖然只是個小游戲,但我們也會擔心這些暴力場景會誘導孩子的思想。可是現在網絡這么普及,我們也是防不勝防啊”。
針對這一情況,記者也走訪了市區幾家網吧,發現在部分網吧還是有很多青少年沉迷于網絡游戲,但網吧老板卻不這樣認為。位于東關大十字的某網吧老板在接受采訪時說:“在2007年‘防沉迷系統’沒推出的時候,來這里上網的人都是幾天幾夜地玩游戲,現在很少有這樣的情況了,差不多玩個幾小時就不會玩了,成年人玩的時間更少,大都是來休閑的,一些高中生雖然還是很愛玩《魔獸》,但是比起以前,收斂多了。而且現在來我們這里上網都需要有效證件的登記,這就在很大程度上限制了未成年人進入網吧。”對此,記者也咨詢了臨汾三中心理老師郭婧,她說:“首先,網絡暴力游戲也是當前誘發青少年犯罪的一個重要因素。游戲中血腥、逼真的場面使許多人完全陷入游戲的角色中。這種長時間的體驗使青少年習慣于打打殺殺的血腥場面,分不清虛擬網絡和現實世界,從而使他們的情緒變化劇烈,富于攻擊性,暴力傾向更強。其次,在充滿暴力的網絡游戲中,由于缺乏規范的管理,各種充滿色情暴力的因素在潛移默化地影響著涉世未深、思想單純的青少年,從而使他們的思維方式和價值觀發生扭曲。”所以,她建議,作為時代發展的產物,網絡游戲的存在和發展有其必然性。對于網絡游戲市場的管理,除了政府部門負有義不容辭的責任外,作為家長,要引導未成年人正確使用網絡,及時與他們交流、溝通,教會他們如何上好網。并且要注意培養孩子的興趣愛好,使之身心健康,杜絕網絡不良信息對他們的侵害。

短評 

網絡游戲,許多成年人都沉迷其中無法自拔,何況未成年人甚至是小學生呢?許多家長總是感慨:如今的孩子難以溝通,更難以教育。究其原因,家長們都會“歸罪”于網絡游戲,甚至有心理問題專家將每天連續上網六小時的人定性為“精神病”,網絡在許多人眼里簡直就是洪水猛獸。其實,網絡游戲并沒有那么可怕,關鍵是父母從小就要培養孩子良好的上網習慣,多引導孩子多進行戶外運動,教會孩子自覺、自律。

(記者 景文婷) 

來源:臨汾日報

 

  【責任編輯: 賈亮】

     

責任編輯:臨汾新聞網編輯

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